Transform 및 위치 이동
1. Transform 컴포넌트의 이해Transform은 유니티 씬 안에 존재하는 모든 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기 정보를 담당합니다. Transform은 모든 게임 오브젝트가 좌표계 상에 위치하기 위해 반드시 필요한 컴포넌트입니다. 유니티는 더 빠른 처리를 위해 내부적으로 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 **4x4 행렬(Matrix)**로 연산합니다주요 특징기본 컴포넌트: 모든 게임 오브젝트는 생성 시 자동으로 Transform 컴포넌트를 가집니다.계층 구조(Hierarchy): 부모-자식 관계를 형성하며, 자식 오브젝트는 부모 Transform의 이동과 회전 등 변화에 직접적인 영향을 받습니다.Transform 속성 정리속성설명position월드 좌표(World Position) 기준 위치lo..